Компании EA и DICE подтвердили, что будущий шутер Battlefield 6 сразу после запуска будет поддерживать все основные технологии масштабирования: NVIDIA DLSS, Intel XeSS и AMD FSR, включая генерацию кадров.
Эта новость является важным позитивным знаком для игроков, так как разработчики не заключили эксклюзивных соглашений с одним поставщиком, что даёт пользователям большую свободу выбора.
Детали интеграции технологий
Представитель Intel подтвердил, что Battlefield 6 будет оснащена полным пакетом Intel XeSS 2 на момент запуска, что включает Super Resolution (SR), Frame Generation (FG) и режим низкой задержки (LL). Ожидается, что наиболее эффективно эта технология будет работать на новых процессорах Intel Core Ultra Series 2 и дискретных видеокартах Intel Arc.
Утечки информации из игровых тестов также подтверждают, что игра поддерживает DLSS и FSR 3, а альфа-версии даже содержали поддержку технологии сглаживания DLAA. Хотя официальных заявлений о DLSS 4 или FSR 4 пока нет, наличие генерации кадров от всех трёх производителей является ключевым преимуществом. Это даёт игрокам возможность существенно повысить частоту кадров, сохраняя при этом высокое качество изображения.
Несмотря на статус масштабного проекта, Battlefield 6 не будет требовать сверхмощной системы. Разработчики стремятся сделать игру доступной для широкой аудитории. Минимальные системные требования позволяют играть в 1080p при 30 FPS даже на таких видеокартах, как Intel Arc A380. Эта широкая совместимость в сочетании с поддержкой всех технологий апскейлинга делает игру доступной для многих игроков.
videocardz.com
Павлик Александр
Источник: ru.gecid.com