Новое расширение в Vulkan призвано повысить производительность трассировки лучей на картах AMD

Состоялся релиз новой версии спецификации графического API Vulkan 1.4.324. Обновление включает в себя различные уточнения и исправления, а также представляет новое экспериментальное расширение от компании AMD под названием VK_AMDX_dense_geometry_format.

Данное расширение предназначено для создания структур ускорения трассировки лучей из предварительно сжатых геометрических данных. Для этого используется разработанный AMD формат Dense Geometry Format (DGF), который служит для сжатия треугольных сеток с целью повышения эффективности аппаратной трассировки лучей. DGF является технологией сжатия геометрии на основе блоков, которая, как ожидается, будет напрямую поддерживаться будущими архитектурами графических процессоров.

Применение DGF призвано решить проблему с производительностью при трассировке сложной геометрии, позволяя передавать данные о геометрии в сжатом виде, аналогично тому, как форматы DXT, ETC и ASTC работают с текстурами. AMD предоставила SDK для Dense Geometry Format в рамках инициативы GPUOpen, чтобы разработчики могли экспериментировать со сжатием геометрии.

Поскольку расширение VK_AMDX_dense_geometry_format является экспериментальным, его дальнейшая судьба и внедрение в проекты будут зависеть от интереса со стороны игровых разработчиков.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии