В последние годы западные разработчики стараются выпускать RPG с открытыми мирами, однако создатели Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 решили не следовать этому тренду. Художественный директор The Chinese Room Бэн Мэттьюс подтвердил в интервью Game Informer, что долгожданное продолжение Vampire: The Masquerade — Bloodlines не будет игрой с огромной картой — команда сфокусировалась на качестве контента, а не на размахе локаций.
"Мы решили сделать относительно компактный, но насыщенный, детализированный мир. Наша команда отдала приоритет качеству, а не размаху локаций. Мы не пытались создать свою Grand Theft Auto VI", — объяснил разработчик.
У мира Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 будут границы — когда игроки приблизятся к ним, метка на руке главной героини Файр остановит дальнейшее продвижение, напоминая, что это не приключение с бесконечными просторами.
"Это не огромный открытый мир, где можно свободно исследовать всё подряд".
По словам Мэттьюса, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 должна увлекать прежде всего сюжетом и ролевой составляющей — в этом смысле она заметно отличается от игр по типу The Elder Scrolls V: Skyrim или The Witcher 3, где большое внимание уделялось исследованию виртуального мира.
Ранее стало известно, что новая версия Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 имеет мало общего с первоначальной — The Chinese Room всё переделала.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ожидается в конце 2025 года.
Источник: gamemag.ru