Геймеры обвиняют плохой баланс в сложности боссов в Wuchang: Fallen Feathers

Любители «соулс-лайков» столкнулись с проблемой. Настолько, что им пришлось жаловаться на форумах и искать поддержку друг у друга. Все из-за Wuchang Fallen Feathers.

Игроки жалуются на несправедливый дизайн боев с боссами в новом китайском «соулс-лайке», обвиняя разработчиков в плохом балансе и неудачных механиках. Несмотря на технические проблемы на старте, у игры сформировалось достаточно солидное сообщество, однако даже оно оказалось не в силах справиться с трудностями — по данным Steam, проект потерял почти половину аудитории.

Основной причиной называют не только слабую оптимизацию, но и чрезмерную сложность боев с боссами. Особенно много критики досталось командиру Хонлан — одному из ключевых противников. По словам игроков, она атакует даже лежащего персонажа, анимация подъема слишком долгая, и это делает бой практически безнадежным. Кроме того, боссы не дают возможности для контратаки, а система идеального уклонения работает нестабильно: даже при правильном тайминге персонаж получает урон.

Пользователь Reddit под ником Buffanoso утверждает, что из-за этого страдает разнообразие билдов — игра фактически поощряет только одноручное оружие и мечи, тогда как копья и другие варианты оставляют игрока уязвимым. Он сравнил сложность с доведенным до абсурда уровнем, заявив, что «большинство боссов — это Радан до нерфов».

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии