«Погоня за реализмом тормозит индустрию» — считает бывший художник The Last of Us

Бывший художник The Last of Us Part 2 Remastered и Star Wars Jedi: Survivor Дел Уокер раскритиковал стремление к ультрареализму в AAA-разработке, заявив, что это замедляет производство игр и мешает инновациям. В ветке на X он написал:

«Реализм тормозит все — от LOD’ов до времени итераций и кастомных шейдеров. Даже простая анимация перехода от ходьбы к бегу может потребовать 50 клипов вместо 6, если вы хотите, чтобы персонаж двигался не как Червяк Джим».

Уокер подчеркнул, что не считает реализм «разрушителем» индустрии, но признает: многие проекты пострадали, пытаясь соответствовать завышенным визуальным стандартам. Среди примеров — Forspoken и Suicide Squad: Kill the Justice League, которые не оправдали ожиданий, несмотря на графику.

Эту точку зрения поддержал пользователь TheDavidVinc, заявив, что ультрареализм и гигантские бюджеты «убили» гейминг:

«Из-за этого мы ждем по 10 лет между частями франшиз. Студии боятся экспериментировать — одно поражение может их уничтожить».

Уокер призывает индустрию перестать гнаться за фотореализмом и вспомнить, что игры — это не только графика, но и идеи, ритм, свобода. И, возможно, пора снова позволить героям двигаться как червяк Джим — если это ускорит выход хороших игр.

СМИ отмечают, что с этими утверждениями можно согласиться. Они напоминают, что Naughty Dog, выпустившая четыре игры за поколение PS3, на PS5 пока не представила ни одного нового проекта, кроме ремейков. На фоне этого Insomniac, Obsidian и Capcom выглядят как редкие исключения. Хотя, глядя на Intergalactic, не совсем понятно, за чем гонится Нил Дракманн. За невероятным реализмом или желанием разозлить как можно больше людей.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии