Готовящаяся к выходу Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 от команды The Chinese Room фактически никак не связана с первоначальной версией ролевой игры, производством которой занималась студия Hardsuit Labs. Соответствующую информацию в беседе с изданием Game Informer подтвердил креативный директор Алекс Скидмор.
Он не объяснил, чем именно был обусловлен столь сложный производственный цикл Bloodlines 2. Специалист лишь отметил, что после того, как игра перешла в руки The Chinese Room, ее разработка фактически была полностью перезапущена.
При этом определенные пересечения у двух итераций Bloodlines 2 все-таки есть: сохранилась база исходного кода, а также непосредственно сам сеттинг — город Сиэтл, где и разворачиваются основные события.
"Обе игры друг на друга фактически ничем не похожи. Нам достался весь исходный код, но производство мы начали с чистого листа, во многом, наверное, потому что наша команда имела совершенно иное творческие видение этого проекта", — объяснил Алекс Скидмор.
Формальный анонс Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 состоялся еще в 2019 году. Проект несколько раз переносили, и в результате издательство Paradox Interactive объявило о передаче разработки The Chinese Room. Актуальная версия создается около четырёх лет.
Ранее проблемную разработку Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 комментировал сценарист Крис Авеллон, чьи идеи в итоге в игру не попадут.
Релиз долгостроя ожидается осенью этого года, но точной даты пока нет.
Источник: gamemag.ru