До выхода ремейка Silent Hill 2 в игровом сообществе царило заметное недоверие к Bloober Team. Многие сомневались в способности польской студии достойно воссоздать один из самых культовых хорроров. Сами разработчики тоже чувствовали себя аутсайдерами, но теперь всё изменилось, рассказал геймдиректор предстоящего ужастика Cronos: The New Dawn Яцек Зиемба.
"Мы постепенно перестаём ощущать себя вечными неудачниками. Период работы над ремейком Silent Hill 2 был непростым. В сети часто звучало, что Bloober Team обязательно всё испортит, и честно признаюсь, нам было тяжело просто придерживаться своего своего курса и вкладывать душу в проект — скептицизм большинства нависал над нами. Но в конечном итоге мы доказали, что скептики ошибались, и это приятно".
По словам Зиембы, успех ремейка Silent Hill 2 открыл перед студией совершенно новые перспективы — она стала чувствовать себя увереннее, поднялась на новую высоту и готовит запуск Cronos: The New Dawn с другим настроением.
"Мы сейчас на другом этапе. Нашими работами теперь искренне интересуются, и мы должны оправдать ожидания. Мы это понимаем. В каждую игру мы вкладываем сердце и делаем всё, чтобы она стала лучшей".
Сценарист Cronos: The New Dawn Гжегож Лайк в том же интервью подчеркнул, что Bloober Team не хочет просто почивать на лаврах после ремейка Silent Hill 2 и стремится к постоянному развитию.
"Каждая выпущенная игра — это урок, мы меняемся и растём. Мы хотим становиться лучше, клянусь, даже после Silent Hill. В отзывах можно прочитать, что ремейк Silent Hill 2 был настоящим совершенством. Но нам ещё есть чем удивить.
Для нас Silent Hill 2 и Cronos: The New Dawn — это как две пиццы с разными начинками. Даже если одна получилась идеальной, теперь мы можем предложить вам другую, не менее вкусную".
Cronos: The New Dawn разрабатывается на Unreal Engine 5 для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Премьера проекта состоится до конца 2025 года.
Студия также работает над ремейком первой Silent Hill — он должен выйти не раньше 2027 года.
Источник: gamemag.ru