Wuchang: Fallen Feathers столкнулась с новой волной критики после выхода патча 1.4. По данным тестирования, проведённого аналитиком Даниэлем Оуэном, обновление, призванное улучшить производительность, использует скрытое масштабирование изображения, даже когда в настройках указано 100% нативное разрешение. Это позволило игре повысить частоту кадров (FPS), но за счет качества изображения, вводя игроков в заблуждение относительно реальных настроек графики.
Как сообщает Tom’s Hardware, в тестах на видеокарте NVIDIA RTX 3060 при разрешении 1440p и максимальных настройках графики выяснилось, что в версии игры на момент релиза при 100% масштабировании (TSR) игра выдавала 29 FPS, что соответствует нативному рендерингу. Однако после установки патча 1.4 производительность при тех же настройках выросла до 37 FPS — прирост на 28%, что значительно превышает типичные улучшения от оптимизации. При этом настройки с пониженным масштабированием (67%, 59%, 50%) показали лишь незначительный прирост в 2–3 FPS, что указывает на использование скрытого масштабирования даже при выборе нативного разрешения.
Аналогичное поведение наблюдалось при использовании технологий DLSS и FSR. Например, в версии на момент релиза DLSS в режиме 100% (DLAA, антиалиасинг нативного разрешения) давал 28 FPS, тогда как после патча производительность подскочила до 45 FPS, что соответствует режиму на качество с пониженным внутренним разрешением. FSR также показал скачок с 28 до 39 FPS при 100% масштабировании. Эти данные подтверждают, что игра в патче 1.4 искусственно занижает внутреннее разрешение, применяя масштабирование, несмотря на заявленные настройки.
Источник: gameguru.ru