Режиссер Dying Light: The Beast Тимон Смектала заявил, что его команда сознательно сделала игру компактной — чтобы игроки «получили каждый доллар обратно». В интервью GamesRadar+ он признался, что сам не может пройти Assassin’s Creed Shadows:
«Если я начинаю играть в Shadows, я сразу понимаю, что никогда ее не закончу. Я получаю удовольствие от механик и сюжета, но не от полного прохождения. В какой-то момент это начинает ощущаться как работа. А я не хочу платить за рутину».
По словам Смекталы, The Beast рассчитана на 20 часов кампании и еще 20–30 часов дополнительного контента. Это ближе к Control и Alan Wake 2, которые можно пройти за 15 часов, чем к гигантам вроде Valhalla. Он считает, что компактные игры дают больше удовлетворения — особенно если они не расползаются на сотни иконок на карте.
Интересно, почему Смектала выбрал в качестве «козла отпущения» именно Valhalla. Ведь статистика How Long to Beat показывает, что разница между Dying Light 2 и Assassin’s Creed Shadows не такая уж и радикальная. Кампания Dying Light 2 занимает 24,5 часа, а прохождение на платину — 99,5 часа. У Shadows — 34 часа на сюжет и 95 часов для completionist-режима. То есть обе игры требуют примерно одинакового времени, если проходить их полностью. Даже со всеми квестами Dying Light 2 отнимет 44,5 часа.
Источник: gameguru.ru