Клифф Блезински огорчен, что интернет радовался провалу его собственной студии

Сначала ты даришь индустрии укрытия, а потом над тобой смеются. Клифф Блезински, создатель Gears of War, признался, что до сих пор испытывает горечь из-за реакции интернета на закрытие его студии Boss Key Productions. 21 июля он отмечал знаменательную для себя дату — открытия собственного дела.

«11 лет назад я основал Boss Key. Вначале все было потрясающе, а потом… это сломало меня надолго. До сих пор обидно, что интернету было смешно, когда моя студия закрылась».

Boss Key выпустила два проекта — LawBreakers и Radical Heights. Первый получил положительные отзывы, но провалился в продажах, а второй — поспешно запущенная «королевская битва», была еще хуже и не смогла спасти студию. В 2018 году Boss Key закрылась, а Блезински ушел из геймдева.

Сейчас он работает консультантом и не планирует возвращаться к разработке:

«Я счастлив в роли консультанта», — ответил он одному из пользователей.

Ранее Блезински признавал, что студия допустила ошибки: стоило начать с инди-игры, а не с амбициозного шутера, маркетинг был слабым, а выбор платформы — неудачным. Но, по его словам, больше всего задело то, как сообщество восприняло крах Boss Key — не с сочувствием, а с насмешкой.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии