Разработчики PS5-эксклюзива Ghost of Yotei решили уйти от системы стоек из Ghost of Tsushima

Приключенческая игра Ghost of Yotei не получит систему "стоек" при использовании оружия из Ghost of Tsushima. Это умышленное решение разработчиков из Sucker Punch Productions с целью дифференцировать оба проекта друг от друга, попутно предложив играющим нечто новое.

Как объяснили авторы Ghost of Yotei, в новой игре на смену стойкам из "Цусимы" пришла механика смены оружия — Ацу сможет свободно переключаться между пятью уникальными видами средств ведения борьбы, каждое из которых предложит не только отдельный набор анимаций, но и отличные друг от друга способы применения. Так, например, копья можно будет использовать для атак с дистанции, а кусаригаму — для контроля сразу нескольких противников. 

Кроме того, в Ghost of Yotei также была реализована система обезоруживания — некоторые атаки могут выбить клинок из рук противников или даже самой Ацу, заставляя игроков импровизировать прямо во время сражений. 

Еще в проекте появится огнестрельное оружие, но ему не будет уделено большого внимания — это инструмент, позволяющий игроку получить большое преимущество в определенных случаях, однако использовать его в большинстве ситуаций и в ближнем бою не выйдет. 

Отдельно Sucker Punch Productions упоминает о четвероногом компаньоне Ацу — загадочном диком волке, который будет приходить на помощь героине. Судя по всему, в рамках геймплея зверь обладает определенной автономностью и далеко не всегда готов отзываться на команды, однако его присутствие будет "ощущаться" почти всегда. 

Релиз Ghost of Yotei состоится 2 октября только на PlayStation 5.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии