Студия Sucker Punch Productions не испытывает никакого давления в связи с потенциальными сравнениями между Assassin's Creed Shadows и Ghost of Yotei. Оба проекта базируются на сеттинге Японии прошлых столетий, пусть и разных исторических периодов, и фокусируются на истории мести — в этом смысле они имеют определенные пересечения.
Как объяснил креативный директор эксклюзива PlayStation 5 Нейт Фокс, релиз Assassin's Creed Shadows вызывал у Sucker Punch Productions исключительно положительные впечатления — разработчики не видят в детище Ubisoft опасного конкурента, придерживаясь мнения "на рынке места хватит всем".
"Мы очень вдохновлены историей феодальной Японии, и мы также любим игры с открытыми мирами, поэтому премьера другого проекта, сочетающего в себе подобные элементы [Assassin's Creed Shadows] — это здорово. Наша студия создает такие игры, в которые нам интересно играть самим, и чем больше их будет появляться на рынке, тем всем нам лучше.
Подобные ситуации, когда на рынке есть продукты похожих направлений — абсолютная норма. И нам такие ситуации нравятся. Когда выходит что-то новое, будь то игра, фильм или сериал, остается только порадоваться, что оно вообще существует, и все вместе развивает разные медиа-формы", — объяснил Нейт Фокс.
Фокс добавил, что Assassin's Creed Shadows и Ghost of Yotei могут иметь схожую сюжетную завязку, но история мести Ацу не станет главным фокусом всей новой игры Sucker Punch Productions — в ходе своего путешествия героиня претерпит определенные изменения и постепенно придет к новым целям, сложностям и преодолениям.
Премьера Ghost of Yotei состоится 2 октября только на PlayStation 5.
Источник: gamemag.ru