Шокирующий сюжетный поворот в Clair Obscur: Expedition 33 зародился в качестве шутки — Спойлеры

Один из самых драматичных моментов Clair Obscur: Expedition 33 — смерть главного героя Густава в конце первого акта — изначально был предложен как шутка.

Как рассказали разработчики из Sandfall Interactive, идея убить персонажа, которого игроки воспринимают как центральную фигуру, родилась во время обсуждения с креативным директором Дженнифер Свеберг-Йен. Она в шутку сказала: «А что если мы просто убьем его?» — на что геймдиректор Гийом Брош ответил: «Да, отличная идея. Давайте сделаем это».

Густав — харизматичный инженер, озвученный Чарли Коксом, — представлен как лидер группы, с полноценным древом навыков и мотивацией, движущей сюжет. Его внезапная гибель от рук злодея Ренуара в момент, который должен был стать триумфальным, стала эмоциональным ударом для игроков и героев. По словам Броша, этот поворот подчеркивает главную тему игры — утрату. Игрок не просто теряет персонажа, но и вложенные усилия, планы на развитие, эмоциональную привязанность. Это делает момент особенно болезненным и запоминающимся.

Идея пришла из отмененного проекта студии под названием We Lost, где также исследовалась тема потери. В итоге шутка превратилась в один из самых обсуждаемых сюжетных ходов года — и, как признают сами разработчики, стала «гениальным решением».

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии