В начале июля ряд пользователей сообщили о серьёзных проблемах с производительностью в играх на Unreal Engine 4 с включённой трассировкой лучей в DirectX 12 на видеокартах AMD с архитектурой RDNA 4. Digital Foundry подтвердили имеющиеся проблемы у видеокарт AMD.
Наиболее заметные проблемы проявились в Hellblade: Senua's Sacrifice, где наблюдались частые статтеры с падением FPS до нуля, делая игру неиграбельной. В Sackboy: A Big Adventure каждое новое визуальное воздействие вызывало резкие статтеры. Интересно, что при повторной активации того же эффекта статтеров уже не наблюдалось, что указывает на проблемы с первичной компиляцией шейдеров.
Примечательно, что в Returnal, протестированной только в начальной локации, проблем не обнаружилось. Однако Digital Foundry предполагают, что ошибки могут проявиться на поздних этапах игры, так как Returnal использует короткую предварительную компиляцию шейдеров.
На других видеокартах аналогичные проблемы не наблюдаются, что может указывать как на ошибки в драйверах, так и на архитектурные особенности RDNA 4. Digital Foundry уже сообщили о проблеме в AMD для дальнейшего изучения и исправления.
Источник: www.playground.ru