Optiscaler теперь поддерживает FSR 4, позволяя обновлять технологии масштабирования, за исключением игр на базе Vulkan

AMD наконец-то смогла сравняться с новейшими технологиями DLSS от Nvidia благодаря недавнему обновлению FSR 4.

На протяжении многих лет «Зеленая команда» удерживала лидерство в области масштабирования, предоставляя пользователям почти нативное качество при повышенной частоте кадров. Nvidia с самого начала сделала акцент на ИИ, обучая свои нейронные сети на огромных данных, что позволяло каждой новой версии автоматически улучшать производительность без ручного ввода. В противовес этому, FSR ранее полагалась на традиционные методы, пока в этом году FSR 4 не перешла на подход, основанный на ИИ. Теперь FSR 4 находится между DLSS 4 на базе Transformer и предыдущим DLSS 3, и это позволяет ей проявлять отличные результаты. Однако стоит отметить, что успешность любого апскейлера сильно зависит от его принятия, и «Красная команда» пока еще отстает.

К счастью, существует множество сторонних решений (часто с открытым исходным кодом), если вы умеете работать с несколькими файлами и репозиториями. Одним из таких приложений является OptiScaler, ранее известный как CyberXeSS, который заменяет наигровые апскейлеры на более подходящие в определённых условиях. Например, если игра поддерживает FSR 2 и не обновлялась с тех пор, OptiScaler может взять данные FSR 2 и преобразовать их в DLSS, XeSS или новую версию FSR. К тому же, он теперь поддерживает FSR 4, если игра не использует API Vulkan и не требует античита. В дополнение к замене апскейлеров, OptiScaler способен заменять технологии генерации кадров и обрабатывать функции борьбы с задержками, такие как Nvidia Reflex.

Это значит, что любые игры со старыми версиями FSR или DLSS теперь потенциально совместимы с FSR 4. Мы использовали слово «совместимость» по специфическим причинам, поскольку формулировка «готовность к FSR 4» довольно расплывчата, и гарантировать стабильную работу нельзя. Во-первых, это не просто переключатель, который можно активировать в каком-либо графическом интерфейсе. Нужно вручную настраивать файлы для каждой игры, а затем дополнительно поработать с настройками для достижения наилучшего результата. Установка FSR 4 в каталог игры требует индивидуального подхода, отличающегося от игры к игре. Конечно, это не совсем удобно, но для бесплатного решения, которое модернизирует апскейлеры во многих играх, это может быть приемлемым компромиссом для многих пользователей.

На данный момент лишь около 65 игр изначально поддерживают FSR 4, и большинство из них малоизвестны. Для сравнения, по состоянию на май 2025 года более 125 игр уже поддерживают DLSS 4 (с генерацией кадров). С помощью OptiScaler вы можете значительно увеличить это число для AMD. Все, что вам нужно — это игра с FSR 2 и выше или DLSS 2 и выше, и OptiScaler выполнит свое дело, заменив её на FSR 4. Однако для использования FSR 4 потребуется видеокарта серии RX 9000, так как только эти графические процессоры имеют соответствующее оборудование (ускорители ИИ). Кроме того, игра не должна требовать античит-программного обеспечения для работы в фоновом режиме или использовать API Vulkan, поскольку FSR 4 пока не поддерживает Vulkan.

Если вы соответствуете этим требованиям и можете настроить некоторые параметры, такие как перемещение DLL-библиотек и так далее, FSR 4 может стать вашим, даже прежде, чем AMD начнёт активно заниматься этим вопросом. Это забавно, поскольку вся основная работа уже выполнена: компания создала масштабировщик, о котором мы всегда мечтали, но остановилась на последнем этапе, когда технология должна стать доступной для широкой аудитории. Если сообщество с минимальными ресурсами может это сделать, то крупная корпорация вполне способна добиться этого также. На данный момент это — наш лучший выбор, не тратя деньги на альтернативы вроде масштабирования без потерь.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии