Assassin's Creed Shadows давно отгремела, но споры о выборе темнокожего самурая Ясукэ в качестве главного героя не утихают до сих пор. Спустя несколько месяцев очевидно, что такое решение не способствовало росту популярности проекта — ни в Японии, ни на Западе. Для сравнения, Ghost of Tsushima стала настоящим хитом на родине самураев, и теперь местные игроки с нетерпением ждут Ghost of Yōtei.
На недавнем собрании инвесторы поинтересовались у главы Ubisoft Ива Гиймо, чем компания руководствовалась, давая зеленый свет концепту Assassin's Creed Shadows с двумя основными персонажами. По данным СМИ, они не сдерживались в выражениях и прямо упоминали термины по типу "воукизм".
Один из держателей ценных бумаг прямо спросил, пыталась ли компания продвинуть "повестку" через Assassin's Creed Shadows. Гиймо ответил отрицательно — никакие повестки Ubisoft не продвигает.
"Мы не пытались сделать идеологическое заявление. Наша цель — знакомить игроков с героическими историями способных вдохновлять персонажей. Команда стремилась создать увлекательный [японский] мир, оставаясь при этом верной духу Assassin’s Creed", — ответил Гиймо.
Освещавший тему журналист Game File Стивен Тотило назвал в своем материале "провокационным" вопрос инвестора и похвалил главу Ubisoft за умение не поддаваться на провокации.
Это не первый случай, когда Ив Гиймо отвечает на обвинения в продвижении "повестки". Прошлым летом он похожим образом комментировал негативный приём Star Wars Outlaws.
"Позвольте мне ответить на некоторые критические замечания, которые были высказаны в адрес Ubisoft в последнее время. Наша компания создает развлечения для людей. Мы разрабатываем игры для самой широкой аудитории и не ставим перед собой задачу продвигать какие-либо "повестки". Наша цель остается неизменной — создавать игры, которые понравятся нашим фанатам и новым игрокам".
На собрании инвесторы также выразили разочарование сильным снижением стоимости акций Ubisoft — за последние 10 лет она подешевела на 40%. Гиймо объяснил, что индустрия переживает сложные времена, когда рынок стремительно меняется, а бюджеты растут. При этом он выразил готовность к гибкости при формировании графика релизов — от блокбастеров компания не откажется, но игр меньшего формата в перспективе может стать больше.
"Мы рассматриваем разные подходы. Большие проекты остаются нашим приоритетом, но мы не исключаем эксперименты с играми меньшего масштаба, если это поможет сбалансировать риски и принести пользу игрокам".
Ранее стало известно, что сын главы Ubisoft Ива Гиймо поможет с развитием Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six.
Источник: gamemag.ru