Создатели Rematch и Sifu хотят остаться небольшой студией, чтобы сохранить творческую свободу

Пьер Тарно, творческий руководитель студии Sloclap и глава разработки футбольной аркады Rematch, в интервью GamesRadar+ заявил, что студия не стремится к созданию крупнобюджетных игр стоимостью $50-100 млн, характерных для крупных студий. По его словам, такие проекты ограничивают творческую свободу и усложняют выживание в индустрии.

Успех Sifu, продавшегося тиражом свыше 4 миллионов копий, позволил Sloclap вырасти с 70 до 130 сотрудников, а Rematch уже преодолела отметку в 1 миллион игроков вскоре после релиза. Однако Тарно подчеркнул, что студия не планирует значительного расширения:

«Мы, вероятно, будем расти понемногу, но не так резко, как после Sifu».

Он отметил, что большие бюджеты вынуждают студии избегать рисков, так как провал может быть катастрофическим, тогда как проекты вроде Rematch позволяют сохранять гибкость и сосредотачиваться на создании качественных игр.

Тарно также рассказал, что Rematch, вдохновленная такими играми, как Rocket League, и реальными футбольными моментами, вроде гола Бенжамена Павара на ЧМ-2018, изначально не планировалась как конкурент FIFA или Rocket League. Вместо этого Sloclap стремилась передать «сущность футбола» через упрощенные правила, без офсайдов и фолов, с акцентом на командную игру и динамику.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии