Вышло обновление RTX Remix 1.1.0 с улучшениями производительности и новыми функциями

Компания NVIDIA выпустила обновление для инструментария RTX Remix, доведя его до версии 1.1.0. Свежий релиз направлен на улучшение производительности, исправление ошибок и расширение функционала для моддеров, работающих над ремастерами классических игр с трассировкой лучей.

Одним из ключевых нововведений стало возвращение поддержки перекомпиляции шейдеров в реальном времени. Внесены оптимизации, направленные на повышение производительности и снижение потребления видеопамяти. Например, была улучшена работа с BVH-структурами за счет использования инстансинга, а для видеокарт с меньшим объемом VRAM снижено потребление памяти технологией Opacity Micro-Map. Для улучшения производительности скиннинга было добавлено ограничение на максимальное количество костей на вершину.

В графических настройках теперь доступна опция DLAA. Разработчики также добавили новый интерфейс для поиска возможностей совместного использования ресурсов (Resource Aliasing), что позволило сэкономить около 25 МБ видеопамяти при разрешении 1080p. Была улучшена работа анимированной воды с полупрозрачными материалами и исправлены различные визуальные артефакты, включая ошибку с зелеными искажениями в подповерхностном рассеивании (SSS) и проблемы с объемным освещением.

Помимо этого, команда исправила ряд ошибок, в том числе связанных с некорректной обработкой пользовательских назначений клавиш, ошибками валидации Vulkan и багом при создании скриншотов через меню разработчика. Также была улучшена работа с гетерогенным туманом, а в основной репозиторий проекта перенесли компоненты Bridge и MDL-файлы.

С полным списком изменений можно ознакомиться на официальной странице документации проекта.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии