Если ваши видеокарты ещё не требуют отпуска, приготовьтесь: с 9 по 15 июля индустрию накрыло двойным апдейт‑цунами.9 июля на сцену как тихий ниндзя выскользнула Invoke AI 6.0, пообещав «студийный» контроль над каждым пикселем и слоёный пирог из аккуратных PSD. А уже 15 июля Blender 4.5 LTS объявил: появление бэкэнда Vulkan — это движок, способный извергнуться почти как Везувий над Помпеями, только вместо пепла на ваши мониторы хлынет лавина FPS и молниеносных вьюпортов.
Invoke AI 6.0
Invoke AI — это инструмент для работы с нейросетями по типу WebUI Forge или ComfyUI, ориентированный на профессиональных пользователей и студии, занимающиеся созданием визуального контента.
Итак, что нового у Invoke AI 6.0?
Выход 6 версии Invoke AI (сайт Invoke AI)
Основные нововведения:
вернули отдельную вкладку Generate;
добавили «Launchpads»‑подсказки;
ввели умные фильтры для моделей и LoRA;
на Canvas (холст) теперь можно прятать все вспомогательные слои одним Shift + H, включать направляющие «правила третей»;
добавили более интеллектуальный импорт изображений: автоматическое изменение размера и подготовка импортированных изображений для выбранной модели и холста
и — фанфары! — добавили возможность экспортировать слои прямо в PSD.
добавили поддержку Flux Kontext Dev (он даёт возможность редактировать кадр фразой, соединять 2 изображения + немного выполняет функции ControlNET)
Страница с подробным описанием нововведений Invoke AI: https://www.invoke.com/post/introducing-invoke-6-0-a-reimagined-ai-canvas-with-studio-grade-control
Скриншот из видеопрезентации Invoke AI 6.0
В Invoke Professional Edition так же доступны Flux Kontext Max и Flux Kontext Pro и возможность использовать интеллектуальное расширение подсказок и генерацию изображений для подсказок — надеюсь, что в будущем разработчики Invoke подумают о совмещении их софта с LM Studio или им подобным для локального запуска моделей типа Gemma 3 4B или Gemma 3 14B (она поддерживает загрузку изображений и можно дать ей задание описать изображение и сгенерировать ключевые теги).
Так же если сравнивать с WebUI Forge — в нём уже давно есть функция Interrogate CLIP или Interrogate DeepBooru которая позволяет описывать уже сгенерированные ранее изображения или реальные фотографии.
Blender 4.5
Blender — это профессиональный, бесплатный, open source софт для создания 3D графики. В нём можно моделировать, скульптить, симулировать (огонь, воду и тд.), анимировать, композить, работать с Geo Nodes, с видео и звуком, создавать 2D-анимацию и работать с Grease Pencil.
Выход 4.5 LTS Blender 3D (сайт Blender)
Основные нововведения:
новый LTS‑релиз подсовывает под капот полноценный Vulkan‑рендер в Viewport, теперь он находится на одном уровне с OpenGL;
Плюсы Vulkan:
Vulkan даёт меньше «просадок» на крупных сценах. Снижен CPU‑оверхед при работе в Viewport — кадры рендерятся стабильнее, особенно на многоядерных системах. Кросс‑платформенность без «костылей». Один кодовый путь покрывает Windows, Linux, macOS (через MoltenVK), мобильные и даже облачные движки (возможно мы когда-нибудь увидим Blender на Android смартфонах))
Ускорение новых функций Blender. Импорт больших VDB/CSV‑данных, USD‑Hydra‑просмотр, OpenXR — всё уже «дружит» с Vulkan‑бэкендом в 4.5.
Больше FPS в сценах‑монстрах. Даже если GPU не предел, OpenGL часто упирался в однопоточный CPU; Vulkan снимает это «бутылочное горлышко».
Долгосрочная ставка экосистемы. Игровые движки (Unreal 5, Godot 4), мобильный Android‑стек и теперь Blender синхронно движутся к Vulkan — следовательно плагины, шейдеры и тд. будут всё чаще «заточены» под него.
Минусы Vulkan:
Порог входа выше. Больше строк кода = дольше разработка, фикс багов будет занимать больше времени для команды.
Не всегда мгновенно быстрее. На отдельных задачах (например, Cycles с OptiX) OpenGL пока может быть быстрее из‑за особенностей драйверов. Так же если сцена «простая» — OpenGL так же может открывать её быстрее.
Geometry Nodes теперь умеют импортировать всё — от CSV до VDB и TXT-файлов:
Импорт файлов в Geometry Nodes
реализован импорт файлов с помощью Drag & Drop;
более гибкий импорт последовательности (секвенции кадров):
Гибкий импорт последовательности файлов
упрощённое создание Grease Pencil с помощью узлов Geometry Nodes:
Создание Grease Pencil с помощью узлов Geometry Nodes
добавлены новые узлы геометрии, ориентированные на доступ к данным и обработку строк:
Новые GeoNodes
пользовательские нормали сетки теперь можно редактировать в узлах геометрии с помощью нового узла Set Mesh Normal:
Новый узел Set Mesh Normal
введен новый параметр смещения терминатора тени, помогающий устранить артефакты самозатенения на низкополигональной геометрии;
интеграция Grease Pencil с Compositor которая позволяет выводить видимые штрихи и заливки Grease Pencil в отдельный слой, на практике это выглядит так:
Grease Pencil с Compositor
Compositor теперь более унифицирован, чем когда-либо.Добавлены общие узлы, которые можно легко копировать между настройками шейдеров и геометрических узлов;
появление Point Cloud — новый тип объекта для представления большого количества отдельных точек в трёхмерном пространстве. Он идеально подходит для визуализации данных 3D-сканирования, моделирования частиц или разреженных наборов данных:
Point Cloud в Blender 4.5 LTS
И многое, многое другое. Полный список изменений смотрите на странице обзора нововведений в Blender 4.5 LTS: https://www.blender.org/download/releases/4-5/
Если хотите «ловить» каждый день актуальную информацию в сфере AI, 3D и графики и ещё больше экспериментов, промптов и закулисных «факапов» заглядывайте в мой Telegram‑канал: https://t.me/photoudzen и на YouTube‑канал: https://youtube.com/@dmitriidak
Лайк, подписка и вам комплимент дня – «Если сегодня кто‑то и может заставить Blender крутиться плавнее, чем его Viewport на Vulkan, а Invoke AI — угадывать промпт быстрее, чем он появляется в подсказке — то это именно ты😉! Твой креатив разгоняет CG‑сцены лучше, чем горячий GPU и свежее обновление вместе взятые!)»
Источник: habr.com