Оригинальная версия Dead Island 2 была «дерьмовой игрой, которая убила бы франшизу», заявил бывший управленец Deep Silver

На конференции Develop:Brighton бывший руководитель отдела коммуникаций Deep Silver Мартин Вейн поделился подробностями о проблемной разработке Dead Island 2, которая чуть не привела к краху популярной франшизы. В 2014 году, после яркого анонса на E3 с трейлером про физкультурника, ожидания от сиквела были высокими. Однако, как рассказал Вейн, на ключевом этапе разработки игра, созданная студией Yager, оказалась далека от ожиданий фанатов.

«Честно говоря, та игра была ужасной», — признался Вейн.

После анонса Deep Silver провела закрытые и публичные тестирования, а также анализ настроений сообщества, которые показали четкий разрыв между ожиданиями игроков и направлением разработки. Игроки жаловались, что проект «не был веселым, не увлекал и не ощущался как Dead Island». Несмотря на обратную связь, Yager продолжала следовать своему видению, что привело к решению Deep Silver расторгнуть контракт со студией.

Мы могли выпустить плохую игру, заработать немного денег, но это убило бы франшизу, — отметил Вейн.

Проект передали Sumo Digital после ухода Yager, а в 2019 году разработку взяла на себя внутренняя студия Deep Silver — Dambuster Studios. Игра, наконец, вышла в апреле 2023 года и стала коммерческим успехом, разойдясь по миру тиражом более 3 миллионов копий к маю 2024 года.

 

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии