Несмотря на то, что функция Work Graphs на DirectX 12 будет использоваться при разработке игр следующего поколения, она не получит массового внедрения на PlayStation 6 и Xbox следующего поколения, особенно в период смены поколений.
Выступая на форумах NeoGAF, известный инсайдер AMD Kepler L2 прокомментировал возможность того, что консоли следующего поколения получат доступ к функции Work Graphs DirectX 12, которая обеспечивает более высокую производительность и улучшенную масштабируемость при выполнении сложных задач, включая процедурную генерацию, системы частиц и логику искусственного интеллекта.
Он сказал, что, хотя оборудование и API будут готовы, вряд ли эта функция получит широкое распространение, поскольку используемые в настоящее время движки и инструменты не поддерживают этот стиль графического программирования. Таким образом, пройдёт ещё какое-то время, прежде чем станет ясно, приведёт ли эта функция к значительному повышению производительности на консолях, которое превзойдёт то, что было на ПК вскоре после её выпуска.
На данный момент о системах нового поколения от Sony и Microsoft известно очень мало, кроме того, что они находятся в разработке. Слухов о следующей Xbox немного, а вот неподтверждённой информации о PlayStation 6 значительно больше. Предполагается, что она будет выпускаться в двух версиях — для домашнего использования и в виде портативной системы, которая, по слухам, будет мощнее Xbox Series S и сможет запускать игры для PlayStation 5 напрямую, хотя без вмешательства разработчиков производительность может быть невысокой.
Источник: www.playground.ru