Разработчик порта Lossless Scaling для Linux раскритиковал неофициальный плагин для Steam Deck, который упрощает использование технологии. По его словам, плагин был выпущен без согласования, содержит ошибки и вводит пользователей в заблуждение неверными настройками.
Недавно для Steam Deck и других устройств на Linux был представлен проект lsfg-vk, позволяющий использовать технологию генерации кадров из популярного Windows-приложения Lossless Scaling. На фоне интереса к проекту сторонний разработчик выпустил плагин для утилиты Decky Loader, который значительно упрощает установку и настройку этой функции на портативном ПК от Valve. Плагин был продемонстрирован на YouTube канале Deck Wizard.
Однако вскоре автор оригинального порта lsfg-vk, известный как Pancake, опубликовал на Discord-сервере Lossless Scaling заявление, в котором раскритиковал плагин. По его словам, он просил создателя плагина подождать с релизом до завершения работы над новой системой конфигурации, но его просьбу проигнорировали. Pancake утверждает, что первоначальные заявления о сотрудничестве не соответствовали действительности и, вероятно, были вызваны языковым барьером.
Основная претензия разработчика lsfg-vk заключается в том, что плагин и видео о нём содержат ошибки, неверные описания опций и рекомендуют «катастрофически плохие» настройки. В частности, он указал, что рекомендованное в видео значение параметра "flow scale" на уровне 30% приводит к крайне неточному результату и ужасному качеству изображения, в то время как для оптимальной производительности и качества следует использовать значения от 85% до 100%.
Из-за этих разногласий Pancake заявил, что не поддерживает текущую версию плагина и не будет оказывать помощь пользователям, которые с ним столкнулись. При этом он допустил, что в будущем может быть создан официальный плагин в сотрудничестве с ним. Создатель плагина, в свою очередь, отредактировал его описание, указав, что это независимый проект сообщества.
Источник: www.playground.ru