На фоне большого успеха Clair Obscure: Expedition 33 в сети продолжают спорить на тему будущего Final Fantasy — одни считают, что Square Enix нужно срочно возвращать основную серию к концепту пошаговых JRPG, другие призывают компанию никого не слушать и продолжать геймплейные эксперименты с экшеном. К числу первых относится глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус.
Комментируя у себя в соцсетях тренды индустрии, Даус указал, что пошаговый геймплей по-прежнему очень востребован, и у Square Enix был бы шанс добиться крупных продаж, если бы она снова сделала новую качественную номерную Final Fantasy в этом формате.
Даус считает, что пошаговая Final Fantasy могла бы найти до 15 миллионов покупателей на современном рынке — это был бы рекорд для серии. При этом разработка такой игры стоила бы дешевле. Известно, что Final Fantasy XVI не оправдала ожиданий компании.
"Я сейчас много играю в классические Final Fantasy и, смотрите, я не пытаюсь никому навязывать своё мнение, но явно есть аудитория, которая хочет более традиционные игры. Я думаю, что действительно крутая пошаговая Final Fantasy с отличным оригинальным сюжетом и персонажами, получившая 90 баллов на Metacritic, могла бы продаться тиражом в 9-15 миллионов копий. И она стоила бы гораздо дешевле в производстве", — написал он.
Сотрудник команды разработчиков Baldur's Gate III подчеркнул, что не призывает делать все Final Fantasy пошаговыми, но уверен, что сейчас образовался идеальный момент для возвращения к истокам.
"Должны ли все Final Fantasy быть пошаговыми? Нет. Только не убивайте меня! Я просто говорю: если компания реально хочет монетизировать свой труд и вернуть истинную душу франшизы, сейчас отличный момент".
В качестве аргумента Даус упомянул недавнюю Clair Obscur: Expedition 33, которая собрала восторженные отзывы критиков и вызвала настоящий ажиотаж среди поклонников жанра. Пользовательские обзоры навеянной классикой JRPG французской игры переполнены упоминаниями Final Fantasy — фанаты серии Square Enix пишут, что новые разработчики подарили им эмоции, которых они давно не испытывали. Baldur's Gate III, к слову, тоже была пошаговой.
До начала двухтысячных Final Fantasy ассоциировалась с пошаговыми JRPG, однако после увольнения создателя франшизы Хиронобу Сакагути разработчики начали активно экспериментировать с геймплейной формулой в попытках удовлетворить потребности современного рынка.
Ранее продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида рассказал, что пока не знает, какой получится Final Fantasy XVII — выбирать боевую систему предстоит геймдиректору проекта. При этом он объяснил, что боевую систему не выбирают отдельно от всего остального — у Square Enix более комплексный подход к этой теме.
"Вопрос о противопоставлении пошаговой и экшеновой боевых систем часто сводит обсуждение геймплея исключительно к сражениям. Однако такие обсуждения не учитывают все остальное — какой именно игровой опыт создатели проекта хотят предложить игрокам.
Например, графический уровень, который мы хотим показать, или история, которую хотим рассказать — всё это связано с тем, как мы проектируем систему игры в целом. И это включает боевую систему, геймдизайн, ощущения от игры. Тут нет однозначного ответа, станет ли всё [в будущих играх] снова строго пошаговым, или пойдёт ещё дальше в сторону экшена", — объяснил разработчик, подчеркнув, что такие решения принимаются геймдиректором каждого нового проекта.
Источник: gamemag.ru