В рамках борьбы с практикой «убийства игр» издателями спустя некоторое время после релиза и развитием инициативы «Прекратите убивать игры» создатель Minecraft Маркус «Notch» Перссон высказал своё мнение по этому вопросу и оспорил мнение игровых студий, которые считают, что купленные игры не принадлежат пользователям‑геймерам.
По мнению Перссона, «если покупка игры не является приобретением, то и пиратство не является воровством». Это предложение созвучно тезису компании Ubisoft, которая настаивает, что игроки приобретают лишь временный доступ к тайтлам.
На вопрос о том, что разработчикам и издателям игр следует делать вместо того, чтобы закрывать игры, создатель Minecraft отметил, что многие старые игровые проекты позволяли пользователям создавать собственные серверы, что фактически поддерживало игру даже после того, как разработчик отключал свои официальные серверы.
В апреле 2024 года блогер Росс Скотт запустил компанию под названием «Прекратите убивать игры» (у петиции по этому проекту уже более 1,3 млн подписей). По словам Скотта, издатели всё чаще проектируют игры так, чтобы они становились полностью нерабочими после завершения поддержки. В итоге сотни игр теряют функциональность, хотя покупатели заплатили за них. При этом во многих странах нет чётких законов в отношении таких действий. Блогер намерен с помощью кампании привлечь внимание властей к этой проблеме.
В октябре 2024 года Valve стала дополнительно предупреждать клиентов во время оформления заказа, что в Steam пользователи покупают не игры, а лицензии на их использование.
Ранее французская Ubisoft ответила на иск калифорнийских геймеров, который подали после закрытия серверов гоночной игры The Crew в марте прошлого года. У пользователей нет оснований полагать, что они покупают «неограниченные права собственности на игру», утверждают юристы издателя. По их словам, покупая копию The Crew, геймеры просто приобрели лицензию с ограниченным доступом.
Источник: habr.com