Судя по всему, в компании Square Enix пока не приступали к полноценному производству Final Fantasy XVII. На это указывает комментарий продюсера Final Fantasy XVI Наоки Ёсиды из интервью изданию Anime News Network.
Отвечая на вопрос о боевой системе Final Fantasy XVII, он указал, что пока не знает будет ли вообще принимать участие в создании новой ролевой игры — какой она станет, предстоит решать её геймдиректору.
"Я не обязательно буду работать над Final Fantasy XVII, поэтому не стану пытаться ограничивать будущего геймдиректора. Мы не хотим никого загонять в жесткие рамки", — объяснил Ёсида, чья команда продолжает заниматься развитием онлайновой Final Fantasy XIV после выпуска Final Fantasy XVI.
Журналист Anime News Network упомянул о большом успехе Clair Obscur: Expedition 33 и поинтересовался у Ёсиды, не хочет ли Square Enix отойти от экспериментов с экшеном в номерных Final Fantasy и вернуться к пошаговой боевой системе в Final Fantasy XVII.
Продюсер дал понять, что однозначного ответа на сегодняшний день нет — боевую систему не выбирают отдельно от всего остального — у Square Enix более комплексный подход к этой теме.
"Вопрос о противопоставлении пошаговой и экшеновой боевых систем часто сводит обсуждение геймплея исключительно к сражениям. Однако такие обсуждения не учитывают все остальное — какой именно игровой опыт создатели проекта хотят предложить игрокам.
Например, графический уровень, который мы хотим показать, или история, которую хотим рассказать — всё это связано с тем, как мы проектируем систему игры в целом. И это включает боевую систему, геймдизайн, ощущения от игры. Тут нет однозначного ответа, станет ли всё [в будущих играх] снова строго пошаговым, или пойдёт ещё дальше в сторону экшена", — объяснил разработчик, подчеркнув, что такие решения принимаются геймдиректором каждого нового проекта.
В 2022 году Ёсида говорил, что одной из сильных сторон Final Fantasy является её гибкость — как известно, разные номерные игры могут сильно отличаться друг от друга. Сражения с Эйконами в Final Fantasy XVI были спроектированы с учетом разноплановых предпочтений аудитории — разработчики даже вдохновлялись шутерами и файтингами.
Тогда продюсер выражал надежду, что серия и дальше будет открыта для экспериментов с игровыми механиками, чтобы соответствовать ожиданиям современной аудитории и не ограничиваться старыми рамками.
В новом интервью Ёсида также отметил, что его команда, прежде специализировавшаяся только на MMORPG, научилась создавать высококлассные одиночные видеоигры в процессе разработки Final Fantasy XVI.
"Мы усвоили множество уроков, и я чувствую, что мы приобрели значительный опыт. Я хочу бросить себе вызов и применить эти знания в будущих проектах. Было бы здорово научиться быстрее производить отличный контент, не жертвуя при этом качеством".
Final Fantasy XVI доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.
Источник: gamemag.ru