«Сайберия Нова» из дополнения «Земской собор» к «Смуте» сделала полноценную игру

Студия «Сайберия Нова» 10 июля 2025 года объявила о выпуске игры «Земский собор». Жанр — приключенческий экшен. Разработка ведётся на движке Unreal Engine 5. Сюжет основан на событиях конца Смутного времени. Игрок управляет казаком Киршей. Он должен помешать иноземцам и предателям захватить российский престол.

По словам креативного директора Сергея Русских, сюжет в новой игре будет линейный, а RPG-элементов не будет. Игровые механики «Земского собора» включают ближний и дальний бой, скрытное устранение врагов, метательное оружие. Есть QTE-сцены и мини-игры. Игрок может взаимодействовать с окружением. Разработчики в своём Telegram-канале показали маленький кусочек игрового процесса.

Первоначально проект планировался как дополнение к игре «Смута». Позже разработчиками было принято решение выпустить его как отдельную игру. Пользователи, купившие «Смуту» до релиза, получат «Земский собор» бесплатно. Для оформивших предзаказ будет доступен уникальный внутриигровой предмет. Дата выхода — 4 ноября 2025 года. Платформа — VK Play. Игра уже доступна для добавления в список желаемого.

По информации Cyberia Nova, проект финансировался за счёт выручки от «Смуты» и привлечённых инвестиций. Сумма не раскрыта. По оценке неназванного источника издания «Коммерсантъ», бюджет разработки новой игры от «Сайберия Нова» составляет 280 млн рублей.

Компания «Сайберия Нова» основана в 2015 году в Новосибирске. 70% принадлежит Эльмире Холодовой. По 10% — у Алексея Копцева (гендиректора), Евгения Русака и Тимофея Шевякова. По данным «СПАРК-Интерфакс», выручка за 2024 год составила 254,1 млн рублей. Чистая прибыль — 31,6 млн рублей. Первой разработанной игрой студии была игра «Смута».

На создание «Смуты» Институт развития интернета (ИРИ) выделил 490 млн рублей. По данным компании, игра «Смута» была скачана 1 млн раз. Игра получила смешанные отзывы. Многие игроки отмечали плохую оптимизацию игры на старте, плохую лицевую анимацию в игре, отсутствие нормальных RPG‑механик и плохую боевую систему. Однако «Саберния Нова» после выпуска год занималась исправлением багов в игре. Эксперты из игровой индустрии считают, что студия доработала игровые механики в новой игре. Отказ от RPG назван осознанным решением.

Источник: habr.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии