Джейсон Шрайер: Отмененные Xbox-эксклюзивы Perfect Dark и Everwild годами находились в производственном аду

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер раскрыл причины отмены Perfect Dark и Everwild. По его данным, оба амбициозных проекта в течение нескольких лет находились в «производственном аду» — это когда работа практически не двигалась вперед из-за споров среди продюсеров, неэффективного управления командами и нескольких перезапусков производства.

Perfect Dark так и не смогла обрести своё собственное лицо, даже после присоединения к разработке студии Crystal Dynamics — авторы не имели четкого представления о том, какой должна быть современная представительница запущенной на Nintendo 64 серии шутеров с учетом сегодняшнего многообразия в жанре, и пытались раз за разом нащупать концепт.

Everwild от Rare также прошла через множество итераций — команда несколько раз переделывала основы геймплея с нуля.

Но что самое интересное — Microsoft отменила в рамках последней серии увольнений не только проблемные проекты. Новая MMORPG ZeniMax под кодовым названием Blackbird, по словам источников Шрайера, точно не была в производственном аду. Разработка шла в стабильном темпе, проект технически находился в более стабильном состоянии по сравнению с Everwild и Perfect Dark — и вызывал восторг у самого главы Xbox Фила Спенсера. 

Тем не менее, судьба всех трёх игр оказалась одинаковой — они были закрыты в рамках реструктуризации Microsoft Gaming, несмотря на разные обстоятельства разработки.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии