Генерация кадров из Lossless Scaling теперь работает на Linux и Steam Deck

Технология генерации кадров из популярного приложения Lossless Scaling была перенесена на операционные системы Linux. Энтузиаст представил открытый проект LSFG-VK, который позволяет использовать эту функцию в играх, запущенных через Proton, что особенно актуально для владельцев портативной консоли Steam Deck.

Lossless Scaling является инструментом для Windows, который принудительно включает масштабирование разрешения и генерацию промежуточных кадров в играх, где нативная поддержка технологий DLSS или FSR отсутствует. Теперь аналогичная возможность появилась и у пользователей Linux. Новый проект LSFG-VK работает на системном уровне через Vulkan и требует наличия купленной в Steam версии Lossless Scaling для своей работы.

На данный момент установка и настройка LSFG-VK представляет собой сложный процесс, рассчитанный на продвинутых пользователей. Он требует выполнения скриптов и ручного добавления параметров запуска для игр. Несмотря на это, проект открывает новые перспективы для повышения производительности в большом количестве игр без необходимости ждать официальной интеграции от разработчиков.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии