После недавних заявлений Microsoft в прибыльности их подписочного сервиса Game Pass, многие задаются вопросами, правдива ли эта информация, и как именно корпорация измеряет «прибыльность». Судя по заявлениям журналиста Кристофера Дринга, Microsoft очень хитро считает показатели.
Я попросил разъяснений по поводу утверждения «Game Pass приносит прибыль», и мне ответили, что в расчеты не включены расходы внутренних студий Xbox.
Оказывается, корпорация включает в расчеты только внешние расходы — маркетинг, обслуживание и выплаты сторонним студиям. Те огромные затраты, которые идут на создание игр внутренними студиями Xbox вроде Halo Studios, Obsidian Entertainment и Playground Games, в расчеты по Game Pass не входят.
Таким образом, расходы, связанные с бизнесом Game Pass, — это плата сторонним студиям, маркетинг, расходы на обслуживание… И по этим показателям он прибылен.
Что они не учитывают, так это упущенную выручку от внутренних студий Xbox, чьи игры попадают в сервис в день релиза. Надо полагать, если бы эти студии получали аналогичную компенсацию, рентабельность могла бы выглядеть иначе.
Источник: habr.com