NVIDIA выпустила плагин DLSS 4 для Unreal Engine 5.6

NVIDIA выпустила плагин DLSS 4 для Unreal Engine 5.6, предоставляя разработчикам доступ к новейшим инструментам масштабирования и генерации кадров на основе искусственного интеллекта.

Это обновление позволяет играм, созданным на UE 5.6, использовать все преимущества DLSS 4, включая оптимизацию памяти и улучшение плавности изображения.

Ключевые особенности DLSS 4 в UE 5.6:

DLSS 4 использует нейронную сеть Transformer, которая анализирует взаимосвязи между всеми пикселями в кадре. Это отличается от предыдущих версий, основанных на свёрточных фильтрах. Такая инновация позволяет уменьшить использование видеопамяти на 15-20% по сравнению с DLSS 3, высвобождая ресурсы для более детализированных текстур и окружения.

Плагин DLSS 4 объединяет несколько важных технологий:

Хотя плагин поддерживает Unreal Engine версий от 5.2 до 5.6, полный набор улучшений доступен только для проектов на Unreal Engine 5.6. Это даёт разработчикам мощный инструмент для создания визуально впечатляющих и производительных игр.

Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии