Лесли Бензис винит саботаж в провале MindsEye. Игру перезапустят

Лесли Бензис, бывший продюсер серии Grand Theft Auto и генеральный директор студии Build A Rocket Boy, заявил, что провал MindsEye был вызван действиями «внутренних и внешних саботажников». Об этом он сообщил сотрудникам студии во время короткого видеозвонка 2 июля, согласно данным источников IGN. Бензис настаивает, что студия сможет оправиться от неудачи и планирует перезапустить MindsEye, хотя конкретные детали перезапуска не уточняются. 

Запуск MindsEye, состоявшийся 10 июня, оказался катастрофическим: игра получила низкие оценки игроков, столкнулась с техническими проблемами, включая баги, плохую оптимизацию и сбои, а также собрала лишь небольшую аудиторию. В Steam игра имеет «в основном негативные» отзывы и достигла пика в 3,302 одновременных игрока на старте, но уже через месяц этот показатель упал до 46 человек.

Студия Build A Rocket Boy также объявила о массовых сокращениях, затронувших около 300 сотрудников в Великобритании, а некоторые игроки начали требовать возврата средств.

Ранее, в мае 2025 года, содиректор Build A Rocket Boy Марк Герхард также утверждал, что кто-то предпринял «целенаправленные усилия» для подрыва репутации игры до ее релиза, намекая на возможное участие ботов и оплаченных критиков. Однако издатель игры, IO Interactive, отверг эти обвинения. Генеральный директор IOI Хакан Абрак заявил: «Я не верю в это. Думаю, игра должна говорить сама за себя».

Критики отмечают, что проблемы MindsEye связаны не с саботажем, а с внутренними недостатками: скучным дизайном миссий, раздражающими мини-играми, неинтересными диалогами, а также плохой производительностью на всех платформах. 

 

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии