Глава Xbox Фил Спенсер прокомментировал громкую реструктуризацию игрового подразделения Microsoft. В обращении к сотрудникам он объяснил, что его команда должна сосредоточиться на самых перспективных направлениях и повысить рабочую эффективность в соответствии с общей стратегией корпорации. Без болезненных увольнений и отмен проектов в сложившихся обстоятельствах не обойтись, но в конечном итоге сегодняшние решения позволят Xbox стать сильнее завтра, уверен топ-менеджер.
Спенсер подчеркнул, что сокращения — не показатель отсутствия таланта у сотрудников, а необходимость расставить приоритеты ради будущего успеха Microsoft Gaming. Он также назвал текущий график релизов Xbox самым сильным за всю историю бренда.
"Сегодня мы сообщаем о решениях, которые затронут наших коллег по всей игровой группе Microsoft. Чтобы обеспечить долгосрочный успех игрового направления и сосредоточиться на стратегических зонах роста, мы прекратим или сократим работу в ряде областей и, следуя примеру всей Microsoft, уберём лишнее, чтобы повысить гибкость и эффективность. Подробности сегодняшних организационных изменений будут переданы вашими руководителями в ближайшие дни.
Эти непростые изменения происходят в момент, когда в нашей экосистеме больше игроков, игр и проведённых в играх часов, чем когда-либо прежде. Наша платформа, наше железо и наш график релизов выглядят как никогда сильными. Нынешний успех — результат трудных решений, принятых ранее. Теперь мы снова должны сделать выбор ради успеха в будущем, и ключевая часть этой стратегии — умение расставлять приоритеты и сосредотачиваться на самых перспективных возможностях. Мы будем защищать то, что уже успешно, и направлять усилия туда на самые потенциальные направления, стремясь оправдать ожидания корпорации. Такой сфокусированный подход позволит нам создавать выдающиеся игры и дарить игрокам удивительные эмоции на годы вперёд.
Приоритизация направлений важна, но это не умаляет значимости данного момента. Проще говоря, мы не достигли бы уровня, на котором находимся сегодня, без энергии и креативности попавших под сокращения людей. Эти решения никоим образом не отражают оценку таланта, креативности или самоотдачи наших сотрудников. Наш прогресс не случаен — это результат многолетней целенаправленной работы наших команд.
Спасибо всем, кто формировал нашу культуру, наши продукты и наше сообщество. Мы продолжим движение вперёд с глубокой благодарностью и уважением ко всем, кто внёс вклад в этот путь.
Фил".
Находившаяся в разработке с 2018 года Perfect Dark была отменена 2 июля
Глава Xbox пообещал попавшим под увольнения сотрудникам выходные пособия и помощь в поиске работы. Попавших под сокращения призывают рассмотреть открытые вакансии в других студиях и подразделениях Microsoft Gaming — заявки таких специалистов будут рассматриваться в приоритетном порядке.
Источник: gamemag.ru