Две недели назад, 12 июня, состоялся релиз весьма ожидаемой ролевой игры The Alters, которую, учитывая очень положительные отзывы в Steam и высокие оценки от критиков из профильных информационных изданий, можно смело назвать успешной. Правда, несколько дней назад на просторах интернета появилась информация, которая, скорее всего, подпортит репутацию как самому тайтлу, так и её авторам. Дело в том, что фанаты проекта обнаружили в игре явные признаки использования студией 11 Bit Studios генеративного искусственного интеллекта, хотя сами разработчики нигде об этом не упоминали.
Ситуация усугубляется тем фактом, что компания Valve требует от всех разработчиков игр, которые публикуют свои проекты на платформе Steam, чётко указывать на странице видеоигры факт использования искусственного интеллекта при разработке тайтла, а также уточнять, для чего именно применялся ИИ. Но в студии 11 Bit Studios решили не указывать, что их новая ролевая игра создавалась при помощи LLM — на странице The Alters в Steam имеется лишь информация с описанием «Контента для взрослых». Многих фанатов, судя по реакции в социальных сетях, это сильно разочаровало — обычно разработка игр с привлечением нейросетей воспринимается аудиторией не очень дружелюбно.
Кроме того, и это самое забавное, геймеры на самом деле никогда бы не узнали о применении искусственного интеллекта, если бы создатели The Alters не подошли к вопросу спустя рукава. Суть в том, что они банально не убрали промпты (текстовые команды, которые выдаются искусственному интеллекту для выполнения поставленной задачи), используемые для локализации текстового контента на другие языки, из финального билда игры. В результате геймеры могли увидеть надписи в духе: «Sure, here’s a revised version focusing purely on scientific and astronomical data:» («Конечно, вот переработанная версия, посвященная исключительно научным и астрономическим данным») «Claro! O texto traduzido para o português brasileiro é:Toda conversa que duas pessoas podem ter, certo? Então nós» («Конечно! Текст, переведённый на бразильский португальский, звучит так: Любой разговор, который могут вести два человека, верно? Тогда мы…»)
Соответственно, сомнений в том, что для перевода текстового контента на другие языки разработчики использовали чат-бота, нет от слова совсем. И хотя это не так страшно, как сгенерированные изображения или постеры, 11 Bit Studios явно стоило указать этот момент.
Источник: trashbox.ru