Новая версия DLSS от Nvidia обеспечивает снижение потребления VRAM на 20%

Nvidia оптимизировала использование видеопамяти в последней версии DLSS SDK. Обновление DLSS 310.3.0 позволяет снизить использование видеопамяти на 20% при масштабировании изображения. Это стало возможным благодаря оптимизации модели Transformer, пишет Tom’s Hardware.

Ранее модель трансформера DLSS потребляла почти в два раза больше памяти, по сравнению со свёрточной нейронной сетью (CNN), которую она заменяет. Теперь разница сократилась до 40%.

Для моделей Transformer в SDK 310.3.1.0 теперь используется 87,77 МБ при разрешении 1080p, предыдущая версия потребляла 106,9 МБ VRAM. Потребление памяти DLSS увеличивается или уменьшается линейно в зависимости от разрешения: чем выше разрешение, тем больше видеопамяти требуется DLSS. Например, при использовании DLSS в разрешении 4K трансформер-модель требует уже 307,37 МБ, что в 3,5 раза больше, чем в 1080p.

Оптимизация памяти относится только к масштабированию картинки, а не к генерации кадров. Тем не менее, DLSS 4 была выпущена с улучшениями в генерации кадров, что позволило снизить потребление VRAM на 30%. Генерация кадров потребляет значительно больше VRAM, чем часть DLSS, отвечающая за масштабирование. Например, в одном из своих постов в блоге Nvidia заявила, что Warhammer 40,000: Darktide использует на 400 МБ меньше VRAM при разрешении 4K с генерацией кадров DLSS 4 по сравнению с генерацией кадров DLSS 3.

Источник: habr.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии