NVIDIA оптимизировала использование видеопамяти в новой версии DLSS

Компания NVIDIA обновила внутреннее руководство по программированию для разработчиков, использующих технологию DLSS Super Resolution. Документ версии 310.3.0, датированный июнем 2025 года, раскрывает важные оптимизации и проливает свет на производительность будущих видеокарт.

Главным нововведением стала существенная оптимизация использования видеопамяти (VRAM) для нейросетевой модели Transformer, которая теперь является основной для технологии. Согласно обновленным таблицам, инженеры NVIDIA добились снижения «аппетитов» DLSS. Например, при работе в разрешении 1920×1080 технология теперь занимает около 85.77 МБ видеопамяти, для 1440p — 143.54 МБ, а для 4K — 307.37 МБ. Это заметное улучшение по сравнению с предыдущими версиями, что может положительно сказаться на производительности в играх, особенно на видеокартах с ограниченным объемом VRAM.

В актуальной версии SDK разработчикам рекомендуется использовать новые, более совершенные профили, такие как пресет K. Этот пресет, основанный на модели Transformer, позиционируется как обеспечивающий наилучшее качество изображения для всех режимов, от Quality до DLAA.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
2
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии