Ведущий дизайнер уровней Dragon Age: The Veilguard Брайан Дж. Одэтт прокомментировал критику в адрес игры, заявив, что команда сделала «лучшую возможную версию» проекта — несмотря на все шероховатости. Его слова стали реакцией на недавний разбор Bloomberg, в котором подробно описывались проблемы разработки, включая смену концепции, управленческие решения и давление со стороны EA.
«Я не согласен с утверждением, что мы сделали плохую или скомпрометированную игру. Мы выпустили лучшую версию того, что смогли создать — со всеми ее недостатками. Я горжусь этой работой и всей командой. Мы не могли сделать лучший Dragon Age — только другой», — написал Одэтт в Bluesky.
Он также отметил, что The Veilguard — самая высокооцененная игра в его 25-летней карьере. Однако в сообществе Dragon Age реакция на его заявление оказалась неоднозначной: многие игроки считают, что именно дизайн уровней стал одной из слабых сторон проекта. Ирония, бессердечная ты… негодяйка.
Источник: gameguru.ru