Сколько россиян поддерживают развитие киберспорта: ответ ВЦИОМ

В основном жители страны выступают за развитие киберспорта, но турниры смотрит только четверть населения.

Аналитический центр ВЦИОМ представил результаты опроса о видеоиграх и электронном спорте среди российских пользователей интернета. Исследование выявило интересный парадокс: при широкой поддержке идеи развития отрасли реальная аудитория остается довольно узкой.

Соревнования по компьютерным играм привлекают внимание лишь 25% россиян, тогда как 70% никогда их не смотрели. Основную зрительскую базу составляют молодые мужчины до 35 лет — среди поколения Z каждый второй хотя бы раз следил за турнирами, в то время как в старших группах таких только 14%. Женщины проявляют к электронным соревнованиям в 2,5 раза меньший интерес по сравнению с мужчинами.

Среди популярных дисциплин лидируют Counter-Strike и Dota 2. Молодежь также активно следит за PUBG: Battlegrounds и Fortnite, а аудитория 25−59 лет предпочитает Call of Duty.

Что касается игровых предпочтений, устойчиво доминируют логические проекты и стратегии. Старшие поколения и женщины чаще выбирают головоломки, тогда как молодежь тяготеет к динамичным шутерам, RPG и симуляторам. Мужчины предпочитают экшен и стратегии, женщины — логику, квесты и аркады.

Источник: hi-tech.mail.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии