На ранних этапах разработки Clair Obscur: Expedition 33 проходила под кодовым названием We Lost и задумывалась как ролевая игра с местом действия в Англии Викторианской эпохи. Впоследствии производство было перезапущено с нуля — сценаристам пришлось отказаться от оригинального сеттинга, персонажей и общей сюжетной структуры. Любопытной деталью поделилась нарративный директор Дженнифер Сведберг-Йен.
По её словам, в определенный момент геймдизайнер Гийом Брош обратился к своей команде и потребовал "полностью забыть" об изначальной концепции и переключить свое внимание на нечто "более масштабное" — и уже в другом сеттинге.
Именно так Clair Obscur: Expedition 33 и приняла свою конечную форму, где события берут свое начало в фантастическом городе Люмьере, основанном на альтернативной версии Парижа.
Свеберг-Йен также рассказала, что случайно познакомилась с Брошем, увидев его пост на Reddit, в котором он искал актёров озвучки для своего "амбициозного проекта AA-класса" — именно из него позже и выросла Clair Obscur: Expedition 33.
По словам нарративного директора, на момент отмены We Lost команда сценаристов успела подготовить 20-30 страниц текста с общим описанием персонажей, сюжетных арок и основных событий. Однако сегодня она уверена, что решение начать всё с нуля было правильным.
Clair Obscur: Expedition 33 дебютировала в апреле и произвела настоящий фурор — на данный момент она считается одним из главных претендентов на звание лучшей игры 2025 года.
Ранее озвучивший Густава в Clair Obscur: Expedition 33 Чарли Кокс прокомментировал успех нашумевшей RPG — сам он игру не проходил.
Источник: gamemag.ru