Atomic Heart 2 находится в активной разработке, но до релиза еще далеко — об этом рассказал глава Mundfish Роберт Багратуни в интервью Wccftech. Сиквел развернется спустя несколько лет после событий первой части и ее DLC, включая грядущее четвертое дополнение, которое прояснит, какие концовки считаются каноничными.
По словам Багратуни, команда делает ставку на более открытый и насыщенный мир с динамической погодой, сменой времени суток, вертикальностью и возможностью возвращаться в ключевые локации. В игре появятся транспорт, расширенная система прокачки, кастомизация оружия и побочные активности, «вознаграждающие любопытство». При этом Mundfish подчеркивает, что не стремится к формату чек-листового открытого мира — все должно оставаться «ручной работой» и вписываться в атмосферу.
Сюжет продолжит историю P-3 (хотя авторы и отмечают, что не могут сказать, насколько и как история Нечаева будет рассказана) и других знакомых персонажей, но также представит новых героев и морально неоднозначные выборы. Разработчики обещают больше свободы действий и влияние решений на ход миссий. В боевой системе сделан упор на разнообразие, способности перчатки и проработку врагов — внутреннее тестирование началось раньше, чем в случае с первой частью.
Atomic Heart 2 создается на Unreal Engine 5, а весь трейлер был снят на движке. Несмотря на более «западный» саундтрек, визуальный стиль и дух оригинала сохранятся. Но подождать придется — релиз точно не раньше 2027 года.
Источник: gameguru.ru