В сфере технологий масштабирования NVIDIA DLSS, несомненно, занимает лидирующие позиции не только благодаря повышению производительности, но и потому, что зеленая команда создала экосистему, достаточную для широкого круга разработчиков и геймеров. Теперь DLSS ожидает значительное обновление: переход от традиционного подхода на основе CNN к применению модели- Transformer, что, вероятно, принесёт целый ряд улучшений, от повышения качества изображения до превосходной реконструкции лучей.
Модель NVIDIA DLSS Transformer теперь доступна в бета-версии после шести месяцев работы над ней, что указывает на то, что вскоре будет её интеграция с играми через Интернет. Если вкратце рассказать о том, что модель Transformer предлагает рынку, то она использует преобразователь зрения, который оценивает все пиксели в конкретном кадре и определяет важность отдельных пикселей. Это повторяется для нескольких кадров, чтобы генерировать детализированные пиксели для улучшения визуальных эффектов.
Благодаря этому методу модель Transformer использует в два раза больше параметров, чем CNN, и обеспечивает более качественную визуализацию в игровом процессе, меньшее количество «призраков» и более плавные края. Кроме того, модель Transformer поддерживает все графические процессоры RTX, а это значит, что начиная с архитектуры Turing и заканчивая Blackwell, DLSS Transformer обеспечит значительные улучшения. Точный масштаб улучшений пока неизвестен, но NVIDIA утверждает, что по сравнению с CNN модель Transformer значительно улучшает процесс масштабирования, поэтому, скорее всего, появятся заметные различия.
Учитывая, что модель DLSS Transformer уже не в стадии бета-тестирования, стоит ожидать официального обновления с внедрением этой технологии в ближайшие месяцы.
Источник: www.playground.ru