NVIDIA DLSS Transformer: бета-тестирование завершено, технология готова к развёртыванию в играх

Технология DLSS Transformer от NVIDIA официально вышла из бета-тестирования и теперь доступна в полной, стабильной форме во всех поддерживаемых играх. Эта инновация, дебютировавшая в рамках обновления DLSS 4 вместе с функцией генерации нескольких кадров и значительными улучшениями качества изображения, уже доказала свою эффективность.

NVIDIA достигла впечатляющих результатов, заменив традиционные свёрточные нейронные сети моделями Transformer. Это позволило удвоить параметры модели, в четыре раза увеличить вычислительную пропускную способность и, согласно внутренним бенчмаркам, обеспечить повышение качества эффектов трассировки лучей на 30-50%. Ещё более впечатляющим является то, что каждый кадр, улучшенный искусственным интеллектом, теперь обрабатывается всего за 1 мс на RTX 5090, тогда как для DLSS 3 требовалось 3,25 мс.

DLSS 4 использует эксклюзивное аппаратное обеспечение Blackwell, от тензорных ядер FP8 до объединённых ядер CUDA. Это решение опирается на вертикальное объединение слоёв и оптимизацию памяти, чтобы контролировать накладные расходы даже с моделями, вдвое превышающими по размеру своих предшественников на базе CNN. Для точной настройки производительности и устранения таких проблем, как ореолы, мерцание или размытие, NVIDIA в течение последних шести лет незаметно «обучала» эту сеть на специализированном суперкомпьютере, постоянно совершенствуя её выводы. Результатом является решение для масштабирования искусственного интеллекта в режиме реального времени, которое сочетает высокопроизводительную архитектуру искусственного интеллекта с тщательно проверенным качеством.

Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии