В последнее время ролевые игры уже на релизе получают одну из ключевых фишек — возможность перераспределять способности в любой момент. Так называемый «респек» стал одной из важнейших функций в RPG. Разработчики Outer Worlds 2 объяснили, как она будет работать в их творении. Ответ — никак.
Геймдиректор Брендан Адлер (известный по Alpha Protocol, Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas), хотя и не участвовал в создании первой части, возглавил разработку сиквела и принял принципиальное решение — полностью исключить систему перераспределения способностей. В интервью RPGSite он с трудом подбирал слова, объясняя свою позицию:
«Многие игроки обожают систему сброса навыков. Это допустимый подход. Но я хочу, чтобы выбор игрока имел значение. Когда решения окончательны, люди тщательнее обдумывают их. В играх с бесконечным респеком я перестаю чувствовать своего персонажа. Вот был у меня меткий убийца — и вдруг он становится мастером убеждения, потом снова меняется…
Я не осуждаю тех, кому нравится такой стиль игры. Но в The Outer Worlds 2 мы делаем ставку на глубокую ролевую составляющую. Важно, чтобы игрок вкладывался в развитие персонажа и чувствовал эту связь на протяжении всего прохождения».
Адлер признает, что такое решение понравится не всем, но убежден: нельзя угодить каждому. «Иногда нужно выбрать свой путь», — резюмировал разработчик.
Источник: gameguru.ru