СМИ: Игроки просят Sony выпускать больше оригинальных эксклюзивов на PlayStation 5 — консоль уступает PlayStation 4

На фоне задержек и отмен проектов пользователи PlayStation 5 жалуются не нехватку оригинальных крупных релизов от внутренних студий Sony в этом поколении — особенно по сравнению с эпохами PlayStation 3 и PlayStation 4. 

Обсуждение линейки PlayStation Studios вновь усилилось после публикации материала Forbes, в котором журналист Пол Тасси проанализировал текущее положение в сегменте эксклюзивов платформодержателя. Поводом для статьи стал перенос шутера Marathon от Bungie.

Автор отметил, что, несмотря на наличие качественных игр на PlayStation 5, в целом линейка оригинальных проектов от студий Sony в этом поколении заметно уступает предыдущим.

"В отчёте о текущем состоянии PlayStation компания Sony заявила, что разработка PlayStation 6 находится "в приоритете", и, по оценкам некоторых аналитиков, консоль может выйти в 2027 году. Но возникает логичный вопрос: несмотря на уверенные продажи, можно ли назвать это поколение по-настоящему удачным для PlayStation с точки зрения эксклюзивов для PlayStation 5?

Это поколение получилось странным. Настоящих эксклюзивов, которые бы в полной мере раскрывали потенциал консоли и не выходили одновременно на PlayStation 4, оказалось на удивление мало.

Начать стоит, пожалуй, с самого успешного проекта, по крайней мере в глазах критиков — Astro Bot. Эта игра, во многом напоминающая проекты Nintendo, стала настоящим праздником в честь бренда PlayStation и победителем в номинации "Игра года". Отличный результат!

Можно ещё посчитать ремейк Demon’s Souls, но всё же — это именно ремейк, а не новая игра. Ratchet & Clank стала достойной, хоть и несколько недооценённой, демонстрацией технических возможностей консоли — причём в форме, которую почти никто из других игр так и не использовал. Returnal приобрёла статус культового хита у части аудитории, но с коммерческой точки зрения игра не показала выдающихся продаж.

А вот дальше начинаются нюансы. Одной из самых успешных оригинальных эксклюзивных игр можно назвать Stellar Blade — причём её разработала студия, не принадлежащая Sony, как и сама франшиза. Тем не менее Sony стоит отдать должное за то, что она разглядела потенциал проекта и заключила выгодную сделку.

Helldivers 2 стала настоящим хитом, но вышла одновременно и на ПК, причём именно Steam оказался основной платформой по числу игроков.

Что касается самого "крупного" релиза PlayStation Studios для PlayStation 5 на сегодня — это, безусловно, Marvel’s Spider-Man 2. Однако, несмотря на утроенный по сравнению с первой частью бюджет, многие игроки не увидели в сиквеле качественного скачка: значительная часть карты осталась прежней, а ключевой персонаж уже появлялся ранее в побочной игре. Проект с мультиплеером по мотивам Spider-Verse был и вовсе отменён.

К счастью, уже этой осенью выходит Ghost of Yotei, полноценный эксклюзив. Плюс, Хидео Кодзима может серьёзно усилить позиции Sony с выходом Death Stranding 2, и в этом смысле компании повезло, что этот проект у неё остался.

Но если взглянуть шире, то за всё текущее поколение мы так и не увидели ни одной полноценной эксклюзивной игры от Guerilla Games, Sony Santa Monica или Naughty Dog — последняя и вовсе стала мемом из-за бесконечных переизданий The Last of Us.

Naughty Dog, конечно, анонсировала Intergalactic: The Heretic Prophet, но, судя по всему, игра выйдет уже на PlayStation 6. А когда появятся новые Horizon или God of War — тоже неизвестно. И не факт, что это вообще будут новые IP, а не очередные сиквелы.

Sony также приобрела Bungie за $3,6 миллиарда, но студия продолжила развивать Destiny 2 и работать над Marathon, который, судя по всему, ждёт провал. Ни одна из этих игр не является эксклюзивом, тем более PS5-эксклюзивом.

Всё это, конечно, не значит, что Xbox на этом фоне блистал. Но если сравнивать поколение PlayStation 5 с прошлыми поколениями, то, вероятно, я бы поставил его на четвёртое или даже пятое место по уровню действительно значимых эксклюзивов. Посмотрим, сможет ли PlayStation 6 это изменить — когда бы она ни вышла".

Издание PlayStation LifeStyle пишет, что в соцсетях многие пользователи PlayStation 5 согласились с оценкой Пола Тасси: игроки подчёркивают отсутствие новых IP, нехватку крупных релизов и доминирование ремастеров и сервисных экспериментов, многие из которых провалились или были закрыты.

Также в обсуждениях регулярно упоминаются растущие бюджеты и сроки разработки, что, по мнению части игроков, негативно влияет на темпы выпуска эксклюзивов. Фанаты просят Sony выпускать больше оригинальных проектов, но многие считают, что после отмен сервисов она сможет снова набрать темп только в поколении PlayStation 6. 

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии