Боевая система, прокачка навыков и прогулка по миру в геймплейной демонстрации The Blood of Dawnwalker от создателей «Ведьмака 3»

Как и было обещано, студия Rebel Wolves представила подробный обзор геймплея The Blood of Dawnwalker, в котором отчётливо прослеживаются корни CD Projekt RED. В ролике показаны сражения как в облике человека, так и вампира, а также различные подходы к выполнению заданий в зависимости от времени суток. Все кадры записаны на ПК с последней пре-бета-версии игры и не подвергались дополнительной постобработке.

Одной из ключевых особенностей The Blood of Dawnwalker является резкий контраст между днём и ночью: днём средневековый мир кипит жизнью и скрывает влияние вампирского режима, а ночью при лунном свете на крышах города проявляются его тёмные тайны. Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в подобие упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных.

Днём Коэн владеет мечом и магическими рунами, нанесёнными на кожу в виде кровавых шрамов — однако за использование такой магии приходится расплачиваться здоровьем. Ночью герой поддаётся своей истинной природе и получает доступ к новому набору сверхъестественных способностей. Среди них — смертоносные когти и "Теневая поступь", позволяющая быстро передвигаться по крышам. Однако с наступлением ночи Коэн должен постоянно бороться с жаждой крови. Визуальные подсказки помогают игроку находить способы утоления голода — будь то кровь врагов (включая вампиров, невинных жителей или животных) или специальные кровавые флаконы.

Если голод останется неудовлетворённым, это ослабит героя и может привести к потере контроля в ключевой момент — вплоть до случайного убийства важного сюжетного персонажа. Тем не менее, игра не заканчивается на этом. Одним из основополагающих принципов Rebel Wolves является так называемая "нарративная песочница": различий между основными и побочными заданиями нет, а последствия любых действий игрока просто направляют сюжет в новое русло.

В демонстрации после боя с бандитами главный герой Коэн направляется в крупнейший город региона — Свартрау, оживлённый и атмосферный, чем-то напоминающий Новиград из The Witcher III: Wild Hunt.

Разработчики также рассказали, что система боя в игре напоминает For Honor, но использует четыре направления удара. Такая механика придаёт сражениям кинематографическую напряжённость и требует от игрока внимательности: нужно наблюдать за движениями врагов, точно блокировать удары и грамотно рассчитывать контратаки для эффектных добиваний.

В конце демонстрации Коэн сталкивается с одним из боссов-вампиров — Ксанте, и сражение заканчивается для него плачевно. По словам разработчиков, игрок может бросить вызов боссам, включая финального, уже на ранних этапах игры, но бои будут крайне сложными. Кроме того, сюжет развивается в рамках своеобразного таймера: у Коэна есть всего 30 дней, чтобы спасти свою семью. Однако в Rebel Wolves подчёркивают, что этот таймер — скорее элемент управления ресурсами, чем жёсткий отсчёт до конца игры.

Релиз The Blood of Dawnwalker запланирован на 2026 год для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии