«Официальный контент все равно лучше»: Создатель Stellar Blade высказался о модах для игры

Руководитель разработки Stellar Blade Ким Хён-тэ прокомментировал огромный успех игры в Steam и поделился мыслями о популярности проекта среди создателей модов.

Модификации для игры появляются как грибы после дождя, но сам разработчик не впечатлен тем, что они из себя представляют.

По словам геймдиректора, моддерам не хватает "мощи" для создания контента, который существенно влияет на игровой процесс, а не только вносит различного рода косметические изменения.

"Поскольку мы не предоставляем официальные инструменты для моддинга, сложно изменить всю игру, но мы с нетерпением ждем модов, которые смогут хотя бы попытаться сделать это", — сказал геймдиректор Stellar Blade.

"Способности моддеров очень ограничены и официальный контент все еще лучше. Конечно, моды, такие как новые костюмы и визуальные эффекты монстров, это круто, но было бы здорово, если бы кто-то попробовал, например, создать новый игровой режим".

Stellar Blade успешно дебютировала на ПК 11 июня и сразу получила сотни модов. Однако почти все они касаются только визуальной части.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии