Epic Games выпустила Unreal Engine 5.6, обновление, которое обещает значительные улучшения производительности и новые инструменты для разработчиков игр. Основной акцент сделан на оптимизацию работы на современных платформах, включая PlayStation 5, Xbox Series и высокопроизводительные ПК. Ключевым нововведением стало улучшение аппаратного трассировки лучей (HWRT), которое ускоряет работу системы глобального освещения Lumen, устраняя чрезмерную нагрузку на процессор. Это позволяет создавать масштабные открытые миры с высоким качеством графики при стабильных 60 кадрах в секунду. Тесты в демке Paris Tech с Intel Core i7-14700F и ASUS TUF Gaming RTX 5080 показали очень солидный прирост производительности в сравнении с UE 5.4 при одинаковых настройках. И да, сама по себе графика тоже чуточку изменилась и стала лучше за счет все того же повышения производительности и точности аппаратного Lumen.
Также улучшены тени Virtual Shadow Maps, которые потребляют меньше памяти и выглядят лучше, а новый плагин Fast Geometry Streaming ускоряет загрузку статичных объектов. MetaHuman Creator теперь интегрирован в движок, упрощая создание реалистичных персонажей. Обновлены инструменты анимации, включая Motion Trails и Curve Editor, а также добавлены шаблоны для оптимизации под 60 FPS.
Источник: www.goha.ru