Дизайн-директор студии Obsidian Entertainment Джош Сойер поделился своим видением гипотетической Pillars of Eternity 3 в интервью Gamepressure. Вдохновленный успехом Baldur’s Gate 3, Сойер предложил отойти от традиционной изометрической 2D-перспективы предыдущих частей серии и создать полностью трехмерную игру.
Сойер отметил ограничения изометрической перспективы, использованной в Pillars of Eternity 2: Deadfire, в частности отсутствие ощущения высоты и динамичных взаимодействий с окружением.
«Когда берешь для сравнения что-то вроде Baldur’s Gate 3, понимаешь, что именно в возможностях трехмерного окружения заключается огромная часть привлекательности. Однажды я б хоте увидеть игру, которая использовала бы все механики Deadfire и еще больше разных механик, связанных с окружением. Разные угрозы, связанные с перепадами высоты, динамические изменения поверхностей… Это было бы супер-круто», — сказал он.
Сойер представляет Pillars of Eternity 3 с «механиками окружения, высотными препятствиями и динамичным ландшафтом», что добавит игре интерактивности и тактической глубины.
Источник: gameguru.ru