Тестеры получали от Death Stranding 2 слишком много удовольствия. Поэтому Кодзима внес правки в сюжет

Хидэо Кодзима в очередной раз показал свой нестандартный подход к разработке игр. Он внес правки в Death Stranding 2 после того, как узнал, что тестеры получают удовольствие от процесса.

Информацией поделился композитор и музыкант Woodkid. 

«Был ключевой момент — у нас были разные обсуждения, когда Кодзима подошел ко мне и сказал, что у нас проблема. Он узнал, что тестеры начали давать первые отзывы, а они оказались слишком хорошими. Им слишком понравилась игра. Значит, что-то неправильно, нужно что-то изменить».

Как объяснил Кодзима музыканту, если игра всем нравится, значит, она становится «мейнстримом». Она становится обычной. Нормальной. Значит, она изначально выйдет такой, что многим понравится. Ее уже переварили и положили в рот потребителю. А Кодзиму это не устраивало.

«Я хочу, чтобы людям понравилось что-то уже после того, как изначально это им не понравилось. Так и возникает настоящая любовь».

В результате, как признается Woodkid, Кодзима внес правки в сценарий. Он поменял некоторые события и перспективу, чтобы вызвать у людей нужные ему эмоции. При этом музыкант отмечает, что поступок Кодзимы стал для него уроком: задача творца не в том, чтобы угождать людям, а попытаться сдвинуть их с насиженного места и подтолкнуть к изменениям.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии