CD Projekt Red поделилась новыми подробностями разработки ожидаемой игры The Witcher 4, проливая свет на то, чего могут ожидать геймеры, особенно владельцы ПК. Несмотря на изменение приоритетов в процессе разработки, CDPR обещает высококачественный и оптимизированный игровой опыт для всех платформ.
Во время интервью с техническими экспертами Digital Foundry, CD Projekt Red и Epic Games обсудили недавнюю техническую демонстрацию The Witcher 4 на Unreal Fest. Разработчики стремились продемонстрировать, что движок игры может стабильно работать с частотой 60 FPS на базовом оборудовании PlayStation 5, даже со всеми впечатляющими графическими технологиями. CDPR подтвердила, что 60 FPS на базовой консоли будет их ориентиром для всей игры, хотя окончательно подтвердить такую частоту кадров на релизе ещё рано.
Разработчики меняют традиционный подход к разработке, сначала сосредотачиваясь на оптимизации для консолей, а затем масштабируя игру для ПК. Обычно CDPR сначала оптимизирует свои игры для ПК, а затем уменьшает объём для консолей. Однако, как объясняет CDPR, из-за прошлых проблем, связанных с консольным запуском Cyberpunk 2077, они применяют противоположный подход, поскольку масштабировать игру вверх гораздо легче, чем уменьшать её.
Чарльз Трембле, вице-президент по технологиям CDPR, заверил, что это не означает, что ПК-геймеры получат «разбавленную» версию «Ведьмака 4». «Для нашей команды было чрезвычайно важно, чтобы, если люди платили хорошие деньги за оборудование, мы хотели, чтобы они получили то, что игра может за это обеспечить… Не упрощённый игровой опыт», – заявил он.
Поскольку компания начинала как разработчик ПК-игр, она стремится обеспечить наилучший опыт для ПК-геймеров, хотя ещё рано говорить обо всех конкретных деталях для The Witcher 4.
tweaktown.com
Павлик Александр
Источник: ru.gecid.com