Команда PlayStation с интересом следит за развитием индустрии, но не видит в выходе Switch 2 угрозы для PlayStation 5. Так новый глава Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино ответил попросившим его прокомментировать рекордный запуск консоли Nintendo инвесторам.
Нисино указал на разное позиционирование продуктов Sony и Nintendo — PlayStation 5 создана для высокотехнологичного гейминга, и в этой области, уверен он, ей нет равных.
"Мы внимательно следим за всей индустрией, включая действия других производителей. Новые устройства и события в отрасли — это всегда хорошо, они подогревают интерес и создают дополнительный спрос. Но у нас своя стратегия.
Разработчики всё чаще выпускают свои проекты на нескольких платформах, и это замечательно, что у них есть выбор. Однако PlayStation 5 и её контроллер DuslSense с уникальными функциями изначально создавались для высокотехнологичного гейминга с использованием больших экранов. И наша цель — оставаться лучшей платформой для игроков и разработчиков", — добавил он.
На встрече также прозвучал вопрос от инвесторов о том, не боится ли Sony остаться без игроков, которые в детстве начинают играть на консолях Nintendo, а при взрослении переходят на консоли PlayStation — если Nintendo будет получать примерно те же игры, что и PlayStation, у таких игроков может оказаться меньше стимула перебираться на новую платформу.
Кроме того, благодаря увеличенной мощности на Switch 2 могут выйти популярные условно-бесплатные игры, которые ранее не были доступны аудитории Nintendo, и Sony недополучит от них часть выручки, опасаются инвесторы.
В ответ на это Нисино заверил, что бренд PlayStation на протяжении трёх десятилетий находит отклик у широкой аудитории, и компания продолжит предлагать максимально широкий спектр контента за счёт сотрудничества с множеством разработчиков.
Руководитель PlayStation Studios Герман Хульст добавил, что студии Sony успешно привлекают игроков разных возрастов, в том числе молодое поколение.
"У нас есть франшизы с многопоколенческой базой фанатов — например, Marvel’s Spider-Man. Horizon очень популярна среди женщин, а Astro Bot от студии Team Asobi из Токио обожают и дети, и взрослые".
Хульст также напомнил, что Sony активно расширяет присутствие своих серий за пределами игр — в кино, сериалах и аниме, где находит сильный отклик среди молодёжи. Аниме, по его словам, стало одним из ключевых инструментов для привлечения молодой аудитории в экосистему PlayStation.
Таким образом, несмотря на уверенный старт новой консоли Nintendo, в Sony сохраняют спокойствие и не сомневаются в своей стратегии.
Источник: gamemag.ru